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https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1891.html
キャラクターカード・ブレイクカード・パーマネントカードの左下の欄に書かれている数値。 キャラクターが与えるダメージ数を指す。 テキスト中の表記ではX/X/X の赤字の部分。(X)の場合は精神攻撃力。 これと区別するため、時々に応じ「通常攻撃力」と称する。 バトルの際、自分の攻撃力が相手の耐久力以上の値であれば、相手を捨て札する。 ダメージ判定を行う場合は、デッキの上から攻撃力に等しい枚数分をめくっていく。
https://w.atwiki.jp/solatwiki/pages/14.html
攻撃力とは、ステータスで上から二段目に出てくる、緑のグラフのこと。命中率などが決まるため、クリティカルヒットなどを多用するモンスターはぜひ上げた方がいいステータス。 ちなみに攻撃力を上げてもダメージは増えないが、いくつかの特殊能力の中には、攻撃力が高いと有利になるものもある。 関連項目 カテゴリ:ステータス
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/735.html
物理攻撃力 魔法攻撃力
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/105.html
バトルカードのステータスの1つ。 相手のバトルカードを攻撃する時に参照する数値で、この攻撃力が相手の防御力を上回っていれば戦闘に勝利となる。 攻撃力と防御力が同じだった場合と攻撃力が下回っていた場合は何も起こらずに行動終了となる。 ■関連項目 用語集 バトルカード ステータス 防御力 魔力 機動力
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1267.html
攻撃力 直接攻撃・突撃および物理敬の特技のダメージ量の計算に関わるパラメーター。 攻撃力が高いと、相手の防御がある程度あっても大きなダメージを安定して与えることが可能。 アタックで上昇させることもできる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/37.html
攻撃力 (こうげきりょく) 【更新時刻】 2006年12月21日18時13分21秒 【分類】 [ステータス関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 装備している武器の攻撃力を表す。 [らふぃ~] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/414.html
物理的な攻撃力を表す数値です。数値が高ければ高いほど、攻撃力が高い事を意味しています。 スキル 体育 武装 用語辞典/か 美術 音楽
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/187.html
攻撃力 キャラクターのステータスの一つで、剣型アイコンの横に書かれている数字。 主に通常攻撃の際に使用する。 攻撃力が高いからといって、カードの人物が攻撃的というわけではない、ハズ……。
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/610.html
最大進化後の攻撃力ランキング # 属性 名前 コスト HP 攻撃力 1 雷 極めし道のギンガ・カノン 44 1,011 3,207 2 水 魔王令嬢ニル・メルフェゴール 40 901 3,170 3 火 栄華の剣聖アイリス・ランティア 40 1,022 3,151 4 雷 魔王邪眼ギンガ・カノン 44 1,002 3,043 5 雷 鉄槌の巻髪姫ニア・ファルール 42 825 2,621 6 雷 聖夜に瞬く斬煌ツバキ・リンドウ 37 1,701 2,511 7 火 煌輝なる道化師ユアン・エドガー 39 1,012 2,427 8 雷 乱世に輝く妖星貂蝉 38 1,819 2,423 9 雷 銃士魔女マダム・ヴァイオレッタ 43 2,084 2,404 10 水 軍神関羽 58 2,399 2,403 14/01/20(月) 更新 ニルの攻撃力は3,170です -- kz (2014-01-16 15 00 49) 一応書いときますので、誰か編集してください!カノンの上位にニル ゾディアークの上位にエタクロの魔女、サキュナ・レイア ダンケルの上位にムドー -- kz (2014-01-16 15 09 32) 更新してみたけどイベントカードばかりで微妙だった。。。ランキングのページをそのうち誰かが更新してくれることを期待。。。 -- 名無しさん (2014-01-20 05 36 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/81.html
攻撃力 判定値?のひとつ。 文字通り相手に与えられるダメージ量を示す。 判定は 1D30+自分の攻撃力-相手の防御力 で行われ、数値がプラスならば攻撃対象にダメージが入る。 武器の射程により算出方法が異なり、射程が短いほど筋力を要求され、射程が長いほど知力を要求される。 【白兵戦】腕力x5 知力x1 威力x5 【近距離】腕力x4 知力x2 威力x5 【中距離】腕力x3 知力x3 威力x5 【遠距離】腕力x2 知力x4 威力x5 例1)筋力2、知力4、威力6、白兵戦武器の場合 (2x5) + (4x1) + (6x5) = 10 + 4 + 30 = 44 例2)筋力2、知力4、威力6、近距離武器の場合 (2x4) + (4x2) + (6x5) = 8 + 8 + 30 = 46 例3)筋力2、知力4、威力6、中距離武器の場合 (2x3) + (4x3) + (6x5) = 6 + 12 + 30 = 48 例4)筋力2、知力4、威力6、遠距離武器の場合 (2x2) + (4x4) + (6x5) = 4 + 16 + 30 = 50